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Slow Motion · Pause

OverAnim은 게임 전체 Time Dilation과 Pause 상황에서 효과를 어떻게 다룰지 Component 단위로 제어할 수 있습니다.

Slow Motion

Set/Get Slow-Motion Effect Timing으로 다음 정책을 선택합니다.

정책 동작
Follow Game Time 게임 Time Dilation을 그대로 따릅니다.
Ignore Time Dilation OverAnim 효과를 실시간 기준으로 진행합니다.
Disable During Slow Motion Slow Motion 중 OverAnim 효과를 비활성화합니다.

Slow Motion 종료 시에는 Set/Get Slow-Motion Return Behavior로 즉시 Source Pose로 돌아갈지, Blend Out할지 정합니다.

Pause

Set/Get Pause Behavior는 Pause가 시작된 뒤의 모습을 정합니다.

정책 동작
Freeze Current Silhouette 현재 변형 실루엣을 고정합니다.
Return To Source Pose 변형을 멈추고 Source Pose로 돌아갑니다.
Finish Existing Effects In Real Time 새 입력은 받지 않고, 이미 시작된 효과만 실시간으로 끝냅니다.

Pause 중에는 새 Motion Stage 또는 Signal 입력이 생성되지 않습니다. Finish Existing Effects In Real Time도 기존 Response만 마무리할 뿐 새 Response는 수락하지 않습니다.

Pause 종료 시 동작은 Set/Get Pause Return Behavior로 설정합니다.

상태 확인

Are OverAnim Effects Active는 Component 스위치, 전역 스위치, Slow Motion 억제를 모두 계산한 최종 결과를 제공합니다. Signal을 보내기 전에 직접 끄고 켜는 것보다, 반환값을 로그와 함께 확인해 상태 문제를 분리하세요.