Blueprint / C++ API Reference
기준: OverAnim
0.1.0 Beta· Unreal Engine5.8
공개 헤더 루트:OverAnimation/
이 영역은 식별자, 속성, 함수, Enum을 기준으로 찾는 레퍼런스입니다. 저작 흐름과 편집 화면의 의미는 Manual에서 다룹니다. 실제 Unreal Editor UI, 클래스명, Blueprint 노드명, C++ 속성명은 영문 표기를 유지합니다.
이 레퍼런스의 범위
문서화 대상은 플러그인이 외부에 제공하는 Blueprint/C++ 계약입니다.
| 포함 | 제외 |
|---|---|
UOverAnimMeshDeformer, UOverAnimComponent, Animation Notify |
Instance Manager, Bone Group runtime instance, 렌더 프록시, 셰이더 |
| 9개 Effect Module, Signal/Response/Region/Motion/Camera/Time 타입 | 내부 Tick·수명주기 구현, 내부 캐시와 history 상태 |
BlueprintCallable, BlueprintPure 노드와 공개 C++ 저작 보조 함수 |
Editor 위젯과 Preview 구현 세부사항 |
읽는 법
- Blueprint 표시명은 노드 검색에 사용하는 이름입니다. 표시명이 없는 항목은 함수명과 같습니다.
- C++ 선언은 지원되는 호출 경계를 나타냅니다. 헤더 경로는 각 페이지 상단에 표시합니다.
- 전제조건은 호출 또는 속성 적용 전에 충족되어야 하는 상태입니다.
- 거부/실패는 반환값이
false가 되거나 요청이 해석되지 않는 조건입니다.void함수는 실패 상태를 반환하지 않습니다. - Details 표의 표시 조건은
EditCondition또는 해당 값의 유효성에 따른 UI 노출 규칙입니다.
빠른 찾기
| 찾는 대상 | 레퍼런스 |
|---|---|
| Skeleton별 OverAnim 저작 에셋 | UOverAnimMeshDeformer |
| Region, Bone Group, 마스크, LOD | Bone Group · Region |
| 모듈 선택 및 공통 계약 | Effect Modules |
| 실행 중 설치, Signal, Time, Camera API | UOverAnimComponent |
| Animation Timeline Notify | Animation Notifies |
| Signal Protocol, Impact 입력, Signal 구조체 | Signal · Impact Types |
| Response Rule, Response Set, 모듈별 Response Parameters | Response Types |
| Motion Analyzer, Simulation, Calibration | Motion · Simulation, Region · Calibration |
| Camera Safety, Readability, Time 정책 Enum | Camera · Time Types |
지원 버전
이 문서는 현재 공개 헤더와 UFUNCTION 메타데이터를 기준으로 합니다. 문서에 없는 public 선언은 내부 구현을 노출할 수 있으므로, 외부 통합 계약으로 간주하지 않습니다.