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Blueprint / C++ API Reference

기준: OverAnim 0.1.0 Beta · Unreal Engine 5.8
공개 헤더 루트: OverAnimation/

이 영역은 식별자, 속성, 함수, Enum을 기준으로 찾는 레퍼런스입니다. 저작 흐름과 편집 화면의 의미는 Manual에서 다룹니다. 실제 Unreal Editor UI, 클래스명, Blueprint 노드명, C++ 속성명은 영문 표기를 유지합니다.

이 레퍼런스의 범위

문서화 대상은 플러그인이 외부에 제공하는 Blueprint/C++ 계약입니다.

포함 제외
UOverAnimMeshDeformer, UOverAnimComponent, Animation Notify Instance Manager, Bone Group runtime instance, 렌더 프록시, 셰이더
9개 Effect Module, Signal/Response/Region/Motion/Camera/Time 타입 내부 Tick·수명주기 구현, 내부 캐시와 history 상태
BlueprintCallable, BlueprintPure 노드와 공개 C++ 저작 보조 함수 Editor 위젯과 Preview 구현 세부사항

읽는 법

  • Blueprint 표시명은 노드 검색에 사용하는 이름입니다. 표시명이 없는 항목은 함수명과 같습니다.
  • C++ 선언은 지원되는 호출 경계를 나타냅니다. 헤더 경로는 각 페이지 상단에 표시합니다.
  • 전제조건은 호출 또는 속성 적용 전에 충족되어야 하는 상태입니다.
  • 거부/실패는 반환값이 false가 되거나 요청이 해석되지 않는 조건입니다. void 함수는 실패 상태를 반환하지 않습니다.
  • Details 표의 표시 조건EditCondition 또는 해당 값의 유효성에 따른 UI 노출 규칙입니다.

빠른 찾기

찾는 대상 레퍼런스
Skeleton별 OverAnim 저작 에셋 UOverAnimMeshDeformer
Region, Bone Group, 마스크, LOD Bone Group · Region
모듈 선택 및 공통 계약 Effect Modules
실행 중 설치, Signal, Time, Camera API UOverAnimComponent
Animation Timeline Notify Animation Notifies
Signal Protocol, Impact 입력, Signal 구조체 Signal · Impact Types
Response Rule, Response Set, 모듈별 Response Parameters Response Types
Motion Analyzer, Simulation, Calibration Motion · Simulation, Region · Calibration
Camera Safety, Readability, Time 정책 Enum Camera · Time Types

지원 버전

이 문서는 현재 공개 헤더와 UFUNCTION 메타데이터를 기준으로 합니다. 문서에 없는 public 선언은 내부 구현을 노출할 수 있으므로, 외부 통합 계약으로 간주하지 않습니다.