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소개

OverAnim의 핵심은 한 에셋 안에 Region, Module, Response를 함께 보관한다는 점입니다.

구성 요소 역할
OverAnim Mesh Deformer Skeleton별 저작 에셋입니다. Bone Group, Module Stack, Signal/Response 규칙을 보관합니다.
Bone Group 효과 범위를 정의하는 본 그룹이자 Region입니다. 본 마스크·LOD·카메라 가독성 설정을 가집니다.
Module Spring, Squash & Stretch, Smear처럼 실제 변형을 만드는 단위입니다.
Response Rule 어떤 Signal이 어떤 Region의 어떤 Module을 구동할지 정의합니다.
Over Anim Component Actor 런타임에서 에셋을 Mesh에 설치하고 Signal을 전달합니다.

용어 표기

문서 본문은 한국어이지만 실제 UI와 API 이름은 번역하지 않습니다. 처음 나오는 용어는 다음처럼 병기합니다.

  • Bone Group(본 그룹)
  • Region(리전)
  • Signal(신호)
  • Response Rule(응답 규칙)
  • Module Stack(모듈 스택)

이후에는 영문 UI명을 우선해 표기합니다. 예를 들어 Target Skeleton, Response Rules, Submit OverAnim Signal은 Editor와 Blueprint에서 보이는 이름 그대로입니다.

Contact Dent + Ring Bulge와 Impact Ripple은 유효한 접촉점과 법선이 있는 Pulse Signal만 수락합니다. Signal, Region, Module, Response Rule의 계약은 API Reference에서 항목별로 확인할 수 있습니다.

현재 base deformation은 Morph Target, Linear Blend Skinning, Cloth 결과를 먼저 합성한 뒤 OverAnim Module을 적용합니다. OverAnim은 이 결과 위에 추가되며, module 간 additive composition을 위해 Pure LBS 기준도 내부적으로 별도 유지합니다.