Module Stack
Module Stack(모듈 스택)은 선택한 Bone Group에 실제 변형을 쌓는 곳입니다. Add Module은 현재 선택한 그룹에만 모듈을 추가합니다.

Module 분류와 순서
| Phase | 모듈 | 목적 |
|---|---|---|
Dynamics |
Transform Spring, Follow Through | 관성, 지연, 오버슈트, 정착 움직임 |
Shape |
Mesh Bulge, Squash & Stretch, Contact Dent + Ring Bulge, Joint Volume Corrective | 볼륨, 실루엣, 접촉 변형, 관절 보정 |
Offset / Smear |
Smear, Impact Ripple | 빠른 움직임의 잔상·늘어짐, 접촉 파동 |
Advanced |
Bone Scaler | Bone Transform 스케일과 Attachment 위치까지 바꾸는 고급 효과 |
Phase Order는 같은 Phase 안의 평가 순서입니다. Starting Pose, Anticipation, Action 같은 Automatic Motion 단계 자체를 고르는 값은 아닙니다. 모듈의 드래그 순서 변경은 같은 Phase 안에서만 가능합니다.

공통 Module 속성
Module Name: Region 안에서 고유해야 합니다.Enabled: 꺼진 모듈은 평가하지 않습니다.Phase Order: 같은 Phase의 순서입니다.Composition Mode:Additive Offset: 현재 결과에 변위를 더합니다.ReSkinning: 현재 Control Point Transform을 기준으로 다시 평가합니다.
세부 레퍼런스
Module별 Detailed 속성, Simple knob가 Detailed 작성값에 적용되는 방식, Signal/Response 입력 조건, Automatic Six-Stage Motion 호환성, safety와 validation은 Effect Modules API에서 확인합니다.