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Preview와 Validation

Preview는 결과를 빠르게 확인하는 도구이고, Validation은 에셋 계약을 검사하는 도구입니다. 둘을 구분하면 문제를 훨씬 빨리 찾을 수 있습니다.

Preview

Toolbar에서 다음 모드를 선택합니다.

  • Original: OverAnim 이전 Pose를 봅니다.
  • Result: 변형 결과를 봅니다.
  • Split: 원본과 결과를 같은 카메라에서 비교합니다.

Timeline에서는 재생, 스텝, Loop, 속도를 조절할 수 있습니다. Pause 동작은 Freeze Current Silhouette, Return to Source Pose, Finish Existing Effects 중 하나로 확인할 수 있습니다.

Viewport Show 메뉴에서는 Selected Squash Span, Bone Stats, Camera Readability Preview, Camera Readability Debug가 특히 유용합니다. Camera Readability Preview는 에셋을 수정하거나 실제 변형을 생성하지 않는 Preview 전용 기능입니다.

Status

Status는 실시간 구조·속성 검사를 보여줍니다. 각 행에는 error 또는 warning 아이콘이 표시되며, 문제 행을 클릭하면 해당 Bone Group, Module 또는 Response Rule과 관련 속성으로 이동합니다.

대표적으로 다음을 확인합니다.

  • Target Skeleton / Preview Mesh 불일치
  • 중복 Bone Group 또는 Module ID
  • 빈 Region
  • 모듈에 필요한 본 또는 범위 누락
  • Module별 숫자 범위와 서로 의존하는 속성
  • Response Rule의 route, timing과 module parameter 계약
  • Allowed Animations와 Asset의 Applied Animations 불일치
  • Stage Curve 없이 companion weight curve만 지정한 상태
  • 사용할 수 없는 Primary Chain
  • Squash & Stretch의 Incomplete Span과 span 밖 attachment

Validate

Validate는 Preview Mesh를 사용해 전체 계약 검증을 실행하고 결과를 Output Log와 Status 목록에 반영합니다. Status의 issue를 선택하면 Module Details 또는 Response Rules 패널로 이동하고 대상 속성을 강조합니다.

상태 우선 조치
Preview Mesh 미지정 Asset Setup에서 Preview Mesh를 지정합니다.
Skeleton 불일치 Target Skeleton과 대상 Mesh Skeleton을 일치시킵니다.
빈/중복 Region 또는 Module 이름·ID·본 마스크를 정리합니다.
Rule 대상 누락 Signal, Bone Group, Module 이름을 다시 연결합니다.

배포 전 체크

저장 또는 패키징 직전에 Validate를 실행하고 Output Log의 오류를 0개로 만드세요. 경고는 의도된 설정인지 기록해 두는 편이 좋습니다.