Bone Group과 Region
Bone Group(본 그룹)은 OverAnim에서 변형 범위를 정하는 Region(리전)입니다. 각 Region은 고유한 이름, 명시적 본 목록, 계층 확장, 모듈 스택을 가집니다.
Bone Group 만들기
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Bone Groups에서 그룹을 추가하거나 기본 그룹 이름을 바꿉니다.
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그룹 행의
Edit Bones를 엽니다.
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영역에 포함할 본을 선택합니다.

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Save로 선택을 반영합니다.
Edit Bones에서의 기본 조작은 다음과 같습니다.
- 좌클릭: 본 선택
Shift+ 좌클릭: 선택에 본 추가- 드래그: 박스 선택
- 우클릭: Add / Remove
Save: 현재 선택을 그룹에 반영
본 마스크와 계층 확장
| 속성 | 용도 |
|---|---|
Affected Bones |
Region에 명시적으로 포함할 본입니다. |
Expand Toward Root |
선택한 본에서 부모 방향으로 범위를 넓힙니다. |
Expand Toward Leaves |
선택한 본에서 자식 방향으로 범위를 넓힙니다. -1은 모든 하위를 뜻하므로 의도적으로만 사용합니다. |
Mask Policy |
Region 내부에서 본별 가중치가 0에서 Full Weight로 전환되는 방식을 정합니다. |
LOD Policy |
대상 LOD에서 Region 본이 빠졌을 때 허용·경고·필수 적용 여부를 정합니다. |
Mask Policy의 Zero Weight는 Full Weight보다 작아야 합니다. Falloff Mode는 Linear, SmoothStep, Power를 사용할 수 있으며, Power는 Falloff Exponent로 곡선을 더 강하게 만들 수 있습니다.
Always Enable
그룹 행의 Always Enable을 켜면 OverAnim Notify가 없어도 해당 Region을 계속 활성화합니다. Preview의 기본 변형을 확인할 때는 유용하지만, 런타임 비용과 의도를 고려해 필요한 Region에만 사용하세요.
Region Motion과 Automatic Stage
OverAnim | Region Motion은 Region이 Automatic Six-Stage Motion을 어떻게 분석하고 다른 Region과 공유할지 정합니다.
| 속성 | 용도 |
|---|---|
Action Group |
같은 동작에 참여하는 Region을 묶습니다. 비어 있으면 독립 Region으로 분석합니다. |
Analyze Animations |
모든 활성 Animation을 분석할지, 선택한 Animation만 분석할지, Automatic Stage 분석을 끌지 선택합니다. |
Allowed Animations |
Only Selected Animations에서 이 Region을 구동할 Animation 목록입니다. 각 항목은 Asset의 Applied Animations에도 있어야 합니다. |
Authored Stage Curve |
선택적인 six-stage curve입니다. 정수 부분은 Stage, 소수 부분은 해당 Stage의 progress입니다. |
Authored Curve Blend Weight |
Stage Curve에 적용된 animation blend weight를 제거할 때 사용하는 선택적인 보조 curve입니다. Stage Curve 없이 단독으로 사용할 수 없습니다. |
Analysis Method |
Primary Chain (Recommended) 또는 All Affected Bones를 선택합니다. |
Fixed Analysis Bone |
자동 분석을 대신할 선택적인 단일 기준 bone입니다. 비워 두면 Analysis Method가 기준을 해석합니다. |
같은 Action Group에서 Analyze Any Active Animation을 사용하는 Region들은 같은 순간의 motion evidence를 경쟁하며 하나의 출력 Region이 선택됩니다. Only Selected Animations를 사용하는 Region들은 현재 재생 Animation이 허용 목록과 일치할 때 하나의 검출 Stage를 해당 Region들에 공유합니다.
Primary Chain은 명시적 Affected Bones 중 연결된 parent-child chain을 사용하며 helper branch는 분석에서 제외합니다. 최소 2개의 연결된 명시적 bone이 없으면 validation warning이 발생하고 자동 primary-chain 분석을 사용할 수 없습니다. 계층 확장 bone과 helper branch는 deformation에는 계속 포함될 수 있습니다.
Stage timing 우선순위는 다음과 같습니다.
Authored Stage CurveOverAnim Motion Stage Marker- 선택한 Animation routing 또는 automatic motion analysis
Details의 Resolved Analysis와 Phase Timing Priority 행에서 현재 해석 결과를 확인할 수 있습니다.
카메라 가독성
각 Region에는 Camera Readability 관련 View Stylization 설정이 있습니다. Region별 허용 여부, 강도, Action Axis 소스를 설정할 수 있습니다. 이 값은 Camera Safety · Readability의 전역/Shot Override 설정과 함께 작동합니다.
이름과 ID
Region의 GroupId, GroupName은 유효하고 고유해야 합니다. 이름을 바꾼 뒤에는 Response Rule, Notify, Gameplay Code에서 참조하는 Region 이름 또는 ID를 함께 점검하세요.