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OverAnim 사용자 문서

OverAnim은 Skeletal Mesh에 저작 가능한 과장 변형을 추가하는 Unreal Engine 플러그인입니다. 캐릭터의 Bone Group(본 그룹)을 기준으로 효과 모듈을 쌓고, 애니메이션 모션·Notify·게임플레이 Signal(신호)에 반응하도록 구성합니다.

Beta 문서

이 문서는 OverAnim 0.1.0 Beta와 UE 5.8 테스트 환경을 기준으로 합니다. 플러그인의 Editor UI, 클래스명, Blueprint 노드, 속성명은 영문 표기를 그대로 사용합니다.

빠른 흐름

  1. OverAnim Mesh Deformer 에셋을 만든 뒤 Target Skeleton, Preview Mesh, Preview Animation을 지정합니다.
  2. Bone Groups에서 변형 범위인 Region(리전)을 정하고 본 마스크를 구성합니다.
  3. Module Stack에 효과를 추가하고 Response Rules로 Signal 또는 모션 단계와 연결합니다.
  4. Actor에 Over Anim Component를 추가하고 Deformer Asset을 지정합니다.
  5. Apply OverAnim 후 Blueprint, Animation Notify, Hit/Collision/Damage 입력으로 Signal을 보냅니다.

문서 범위

이 사이트는 사용자가 직접 다루는 기능만 다룹니다.

  • UOverAnimMeshDeformer 에셋과 Asset Editor
  • Bone Group, Response Rule, Motion Analyzer, Preview/Validation
  • UOverAnimComponent 및 공개 Blueprint 노드
  • 네 가지 Animation Notify와 아홉 개 효과 모듈
  • 공개 Signal, Response, Region, Simulation 설정 타입

렌더 프록시, 셰이더, 내부 인스턴스 관리자, Editor 위젯 구현은 API Reference 범위에서 제외합니다.

Asset Editor 한눈에 보기

Simple 레이아웃에서는 핵심 패널을 표시합니다. Response Rules, Motion Analyzer, Status 패널은 상단의 Panels 메뉴에서 열 수 있습니다.

기능 설명은 소개에서, 식별자·속성·함수 계약은 API Reference에서 확인합니다.