콘텐츠로 이동

플러그인 활성화

Editor에서 활성화

  1. Unreal Editor에서 Edit > Plugins를 엽니다.

    Edit 메뉴에서 Plugin Browser 열기

  2. Animation 카테고리에서 OverAnim을 찾습니다.

    Animation 카테고리에서 OverAnim 찾기

  3. 플러그인을 활성화하고 Editor를 재시작합니다.

프로젝트에 플러그인을 직접 포함하는 경우에는 Plugins/OverAnim/OverAnim.uplugin이 프로젝트의 플러그인 검색 경로 아래에 있어야 합니다.

활성화 확인

활성화된 뒤 Content Browser에서 다음을 확인합니다.

  1. Add(+) > Over Animation > OverAnim Mesh Deformer로 에셋을 만들 수 있습니다.

    OverAnim Mesh Deformer 에셋 생성

  2. 생성한 에셋을 열면 전용 Asset Editor에 Asset Setup, Bone Groups, Module Stack 패널이 보입니다.

    생성한 에셋의 전용 Asset Editor 확인

  3. Actor의 Components 패널에서 Over Anim Component를 추가할 수 있습니다.

    Actor에 Over Anim Component 추가

문제가 있을 때

항목이 나타나지 않으면 Plugin Browser에서 상태를 다시 확인하고, 프로젝트 파일을 다시 생성하거나 Editor를 재시작한 뒤 확인하세요. 런타임 설치 오류는 대표 오류와 제한 사항도 참고하세요.

코드 모듈 의존성

C++ 프로젝트에서 UOverAnimComponent 또는 UOverAnimMeshDeformer를 사용한다면 게임 모듈의 .Build.csPrivateDependencyModuleNamesOverAnim 런타임 모듈을 추가합니다.

에셋 저작용 Editor 확장 코드는 런타임 게임 모듈이 아니라 Editor 모듈에서만 OverAnimEditor를 참조해야 합니다.